Time Paradox Ghost Writer
Time Paradox Ghost Writer
Kenji Ichima et Tsunehiro Date
Teppei Sasaki est un jeune auteur de manga qui rêve d'être publié dans le Weekly Shônen Jump. Depuis des années, il multiplie les efforts afin d'atteindre son but, mais en vain. Tous les projets qu'il propose sont refusés les uns après les autres. Il sombre peu à peu dans le désespoir. C'est alors qu'il découvre dans son micro-ondes un exemplaire du magazine Jump censé paraître dix ans plus tard, avec en couverture une série de génie ! Cet étrange événement va changer radicalement le cours de sa vie...
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Terrarium
Terrarium Yûna Hirasawa
Chico, la technologue d'investigation et son petit frère Pino arpentent des colonies délabrées où des robots poursuivent leurs tâches comme si de rien n'était.
Les deux explorateurs tentent de les accompagner dans leurs derniers souhaits, mais à quoi bon quand la fin approche d'heure en heure ? Combien de centaines d'années faudra-t-il encore aux humains pour devenir meilleurs ? |
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Kuro
Kuro
So-ma-to
Coco est une petite fille qui vit dans un manoir avec son chat noir Kuro. Un jour, Kuro s'enfuit de la maison. Quand il revient, il est toujours aussi joueur, affectueux et câlin… mais pourtant, quelque chose semble différent en lui. Serait-ce à cause de ses petits crocs acérés ? Ou de ses yeux un peu trop… nombreux ? Et dehors, d'effrayants monstres tout noirs rôdent dans la forêt… Kuro n'est pas un chat ordinaire et il fera tout pour protéger sa maîtresse. Que cache cet étrange animal ? Que cache Coco ? |
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La lanterne de Nyx
La lanterne de Nyx Kan Takahama
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Quand le Japon découvre la France1878, la France fait rayonner sa puissance industrielle et culturelle en organisant des expositions universelles, tandis que le Japon s'ouvre au monde après 200 années d'isolationnisme. À Nagasaki, Miyo, orpheline qui a pour seul talent le don de clairvoyance au travers des objets qu'elle touche, parvient à trouver un emploi chez Ban, commercialisant des objets importés d'Europe. Au contact de l'Occident, elle découvrira un monde nouveau qui la conduira jusqu'à Paris... |
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L'oiseau d'or de Kainis
L'oiseau d'or de Kainis
Kazuki Hata |
Début du XIXe siècle, à l'est de Gloucestershire, Lea a grandi au milieu de livres “inaccessibles pour son cerveau féminin“ et se passionne pour l'écriture, un art réservé à la gent masculine. C'est donc sous l'identité fictive d'Alan Wedgwood qu'elle va débarquer à Londres pour faire publier ses ouvrages, se plonger le monde littéraire et se faire de nouveaux amis. Que va-t-elle pouvoir découvrir sous sa nouvelle apparence ? | |  | |
Ascension
Ascension
Shin'ichi Sakamoto, Yoshio Nabeta |
Se rapprocher du ciel pour se sentir vivant ! Buntarô Mori n'aime que la solitude. Transféré dans un nouveau lycée, son existence sans saveur est bouleversée quand un camarade, fan d'escalade, lui lance un défi insensé : entreprendre l'ascension d'un bâtiment scolaire. Sans matériel ni préparation, Buntarô atteint le toit et se sent réellement vivant pour la première fois. L'appel de la grimpe sera désormais plus fort que tout ! | |  | |
Les enfants d'Hippocrate
Les enfants d'Hippocrate
Toshiya Higashimoto |
Maco Suzukake est un jeune pédiatre, qui adore son métier, bien qu'il ne soit pas des plus évidents. Dans un pays où la baisse de la natalité se fait de plus en plus ressentir, il doit faire face à des parents surprotecteurs qui exigent un service immédiat. Cependant, il en faut plus pour décourager Maco, qui décide de se dévouer corps et âme pour aider ses petits patients. | |  | |
Rooster Fighter
Rooster Fighter : Coq de baston Shü Sakuratani
Des gigantesques êtres monstrueux, les kijû, font leur apparition au Japon, détruisant et dévorant tout sur leur passage. Keiji est un simple coq déterminé à sauver le monde entier : quiconque se mettra en travers de son chemin aura affaire à son cri et à ses coups surpuissants ! Pour obtenir justice, il se battra bec et griffes ! Cocori-K.-O. ! | |  | | | |
Lonely World
| Lonely World
人間のいない国
Dessin et Scénario : IWATOBINEKO |
Une fillette et son protecteur golem sur les traces de l'humanité disparue... Les golems sont des robots autonomes, créés pour remplir toutes les fonctions nécessaires à la société. Même en l'absence d'humains, ils continuent leur travail inlassablement... Shii, une petite fille, erre seule dans une ville remplie de ces machines, où d'effrayants "cônes" la poursuivent sans qu'elle sache pourquoi. Dans sa fuite, elle ne croise aucun autre représentant de son espèce. Seuls des golems la fixent en silence... Alors qu'elle est sur le point d'être capturée, l'un d'entre eux, Bulb, lui porte secours et l'invite à le suivre chez son maître.
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Flow
| Flow
猫が西向きゃ
Dessin et Scénario : Yuki URUSHIBARA |
Hirota, secondé par son chat Sachô, est un spécialiste des flows, ces phénomènes bizarres qui déforment l'environnement. Hirota traque leur source pour essayer de les faire stopper au plus vite. Chima se présente à son bureau pour devenir son assistante et elle se retrouve directement embarquée sur sa première scène de flow. Dans ce boulot pour le moins étrange, il faut s'attendre à tout !
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Bomber Boy
| Bomber Boy
ボンバボーイ
Dessin et Scénario : Mikumo SETO |
Le Yamato est un petit pays en guerre contre la puissance militaire de Mars. Devant cette écrasante supériorité, la défaite de Yamato semble inéluctable. Même sur l'île de Gallé dans l'Océan Pacifique Sud, où se livrent aussi de féroces batailles, l'armée de Yamato est en pleine débâcle. Le sergent Tatsumi se bat pour la survie de son régiment qui se trouve dans une situation désespérée. Un jour, alors que toute lueur d'espoir semble éteinte, il voit tomber un "objet" nommé Kitetsu, largué d'un avion de transport...
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Trèfle
| Trèfle クローバー Dessin et Scénario : CLAMP |
Kazuhiko, un ancien officier des services secrets, est chargé par le général Koo d'escorter une étrange jeune fille, Suh, jusqu'à un lieu secret. Mais l'armée de Azligt, un pays ennemi, convoite cette enfant qui semble détenir des secrets d'État primordiaux... Suh, qui a vécu toute sa vie enfermée, sort pour la première fois et découvre le monde "à l'extérieur". Elle semble savoir quelle est leur destination. Kazuhiko, tenu dans l'ignorance, est bien décidé à mener à bien sa mission et à protéger et sauver cette jeune fille qui le touche tant.
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Rendez-vous au crépuscule
La lanterne de Nyx
| La lanterne de Nyx ニュクスの角灯 Dessin et Scénario : Kan TAKAHAMA | |  |
| 1878, la France fait rayonner sa puissance industrielle et culturelle en organisant des expositions universelles, tandis que le Japon s'ouvre au monde après 200 années d'isolationnisme. À Nagasaki, Miyo, orpheline qui a pour seul talent le don de clairvoyance au travers des objets qu'elle touche, parvient à trouver un emploi chez Ban, commercialisant des objets importés d'Europe. Au contact de l'Occident, elle découvrira un monde nouveau qui la conduira jusqu'à Paris… |
Voyage au centre de la Terre
| Voyage au centre de la Terre 地底旅行 Dessin : Norihiko KURAZONO Scénario : Jules VERNE | |
Hambourg, 1863. La vie d'Axel va changer du tout au tout lorsque son oncle, le professeur Lidenbrock, imminent géologue, trouve un étrange parchemin codé dans un vieux livre islandais. Le mystérieux message contient des indications pour se rendre au centre de la Terre ! Il n'en faut pas plus à l'impétueux professeur pour monter une expédition au grand désespoir de son neveu. | |  |
Le nouveau Tom Sawyer
| Le nouveau Tom Sawyer 南国トムソーヤ Dessin et Scénario : UME | |  | | Hatena-Jima est une île située à l'extrême sud-ouest de l'archipel Nippon. Le jeune Chiharu Kanô quitte Tôkyô pour s'installer, seul, sur cette île dont il ne connaît rien. Bancs de raies manta, abattage de chèvres, typhons, fêtes traditionnelles, mythes d'Hatena-Jima feront alors partie de son quotidien… Peu à peu Chiharu se lie d'amitié avec un jeune insulaire appelé Rindô. Ainsi débutent les aventures palpitantes et dépaysantes de ces deux garçons… |
Nausicaä de la vallée du vent
| Nausicaä de la vallée du vent 風の谷のナウシカ Dessin et Scénario : Hayao Miyazaki | | Depuis la Guerre des « 7 jours de Feu », il y a mille ans, la Terre est recouverte d'une immense forêt toxique habitée par des animaux et des insectes géants qui obligent les hommes à vivre reclus. Ce monde mystérieux est un frein à l'expansion des royaumes qui souhaitent élargir leur territoire et se livrent à des guerres féroces. La princesse Nausicaä, fille du roi Jhil, vit dans la pacifique « Vallée du Vent » et a le pouvoir de communiquer avec tous les êtres vivants. Intriguée depuis toujours par cette forêt dont elle est la première à comprendre les vertus bénéfiques pour l'écosystème, Nausicaä décide de s'engager pour sauver le monde. | |  |
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